Mimari ışık

Amerikalı aydınlatma tasarımcısı Richard Kelly (1910-1977) nitelikli aydınlatma tasarımı için ışığı üç kategoriye ayırmıştır: Görmek için ışık ("ortam ışıltısı"), bakmak için ışık ("odak ışıltısı") ve bakmak için ışık ("parıltı oyunu"). Bu farklılaştırma fikrini 1952 yılında ortaya atmıştır.

Bu üç unsur, her biri proje için uygun olduğunu düşündüğü ağırlıkta olmak üzere, çalışmalarında her zaman mevcuttu. Kelly'ye göre ışık, sanatın ayrılmaz bir parçasıydı. Mimarlık. Bir odayı tanımlayan birincil ışık olarak gün ışığının savunucusu olarak, yapay ışığa bir tamamlayıcı rolü verdi.

Aydınlatma tasarımı

SEKTOR4 mimari alanı aydınlatıyor

Sürdürülebilir aydınlatma tasarımının temel taşları

Mimari mekanın aydınlatması algı odaklı bir şekilde tasarlanmalıdır. Kullanıcılar ve onların ihtiyaçları planlamada etkin faktörlerdir. Bunlar yalnızca bir faaliyetin gerçekleştirilmesi için gerekli olan standartlar ve ölçülebilir parametrelerle ilgili değildir.

Mekan algısını hiyerarşik hale getirmek, ışık ve gölge ile tasarlamak, malzemeleri ve yüzeylerin görsel ve dokunsal niteliklerini ayırt etmek sürdürülebilir tasarım için temel taşlarımızdır. Aydınlatma tasarımı.